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Bien avant que Facebook ne change son nom en Meta et que son PDG Mark Zuckerberg ne parle abondamment du « metaverse », la notion de métavers était déjà bien vivante et se développait rapidement. Il n’y a pas d’échappatoire à la réalité : le métavers existe et il est très probablement là pour rester.
Qu'est-ce que le métavers ?
Est-il aussi important que certaines sociétés le prétendent ou s’agit-il seulement d’une tendance passagère qui s’estompera dans quelques mois ? Faut-il comprendre tout ce qu’il y a à savoir sur le métavers, et faut-il s’engager avant qu’il n’explose davantage ? En apprendre plus sur le métavers.
Quelle est la différence entre la réalité virtuelle et le métavers ?
Si la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont étroitement liées au métavers, elles ne sont pas synonymes. Plutôt que de les considérer comme des variantes de ce qui est fondamentalement la même chose, il est préférable de les considérer comme des entités distinctes qui se complètent.
Les dispositifs de réalité virtuelle et de réalité augmentée permettent aux utilisateurs de s’immerger dans un environnement virtuel. Dans le cas de la réalité virtuelle, ce sont des environnements entièrement différents qui nous sont proposés. Qu’il s’agisse d’un jeu ou d’un film, la réalité virtuelle vous permet de vous engager dans l’environnement en constante évolution qui vous entoure. De l’autre côté, la réalité augmentée (RA) augmente votre environnement réel et vous permet de vous y engager de diverses manières.
La distinction réside dans l’objectif. Si vous pouvez jouer à un jeu de réalité virtuelle ou de réalité augmentée sans entrer en contact avec d’autres personnes, le métavers tel qu’il est envisagé par Meta et d’autres entreprises repose sur le contact humain.
En bref, le métavers est une plate-forme pour les deux éléments ci-dessus – une méthode permettant aux individus de collaborer dans un environnement virtuel, que ce soit pour les affaires, l’école, le fitness ou simplement pour le plaisir.
L’introduction de fonctionnalités de RV et de RA contribuera grandement à étendre le métavers et à lui donner l’impression d’une expérience authentique plutôt que celle d’un jeu vidéo compliqué. Cependant, la notion de métavers va bien au-delà de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée : elle vise à relier les gens entre eux de manière inimaginable auparavant. Ce qui, à son tour, crée un espace important pour l’expansion.
Qui est responsable de la construction du métavers ?
Si le discours de Meta de Zuckerberg a attiré des millions de nouveaux regards sur le metaverse, cette course vers l’avenir est disputée par de multiples titans. Chacune de ces entreprises a sa propre vision du métavers, ce qui ajoute encore à la définition déjà très large du terme.
L’incursion de Facebook dans le métavers est en fait assez prévisible. Facebook a acheté Oculus en mars 2014 pour 2,3 milliards de dollars. L’entreprise a ensuite lancé les appareils Oculus Quest, créant ainsi certains des meilleurs casques de réalité virtuelle disponibles aujourd’hui.
Étant donné les ambitions actuelles de Meta de s’appuyer largement sur la RV et la RA pour ajouter du réalisme au métavers, l’achat d’Oculus il y a sept ans ne semble pas aléatoire. Il convient de mentionner que l’Oculus Quest cessera ses activités dans un avenir proche. À partir de 2022, la gamme complète de produits sera rebaptisée Meta Quest, mettant un terme à l’acquisition et supprimant l’ancienne identité.
Parallèlement à Meta Quest, Andrew Bosworth, directeur de la technologie de Meta, a révélé que certains produits Oculus seraient baptisés Meta Horizon. Selon Bosworth, il s’agira du logo de l’ensemble de la plateforme VR metaverse.
Après l’annonce massive de Facebook, Microsoft n’a pas tardé à monter à bord du train des métavers. Le géant du logiciel a l’intention de lancer un métavers au sein de Microsoft Teams dès 2022.
Microsoft a l’intention de déployer Mesh pour permettre aux réunions vidéo d’être accessibles à tous les utilisateurs de Teams en remplaçant les images de la caméra par des avatars animés. L’intelligence artificielle sera utilisée pour écouter la voix de l’utilisateur et animer automatiquement son avatar avec des mouvements de lèvres correspondants. En outre, le passage aux réunions en 3D entraînera des mouvements de main supplémentaires.
Bien que la déclaration de Microsoft puisse sembler modeste par rapport à celle de Meta, elle constitue une avancée significative vers le métavers et démontre l’intérêt de l’entreprise. Comme pour Meta, ces modifications apportées à Teams impliquent que Microsoft pourrait souhaiter inclure le métavers dans l’avenir du travail à distance.
Le metaverse n'est-il qu'un jeu vidéo déguisé ?
Chacun de ces jeux en ligne – Fortnite, World of Warcraft ou Minecraft – est un métavers à part entière. Ils construisent un univers persistant dans lequel leurs joueurs peuvent aller et venir comme ils le souhaitent. La progression d’un joueur est conservée sur un serveur externe et partagée avec les autres utilisateurs, ce qui signifie que tout ce que vous effectuez dans ces jeux peut être revu ultérieurement.
Techniquement, chaque jeu est un métavers, et les métavers développés par divers titans de la technologie comportent tous des éléments de jeu. Le concept de métavers, en revanche, est bien plus vaste que celui d’un jeu vidéo. Le métavers est destiné à reproduire ou à améliorer des fonctions du monde réel dans un environnement virtuel. Les activités que les utilisateurs réalisent au quotidien, comme suivre des cours ou se rendre au travail, peuvent être réalisées entièrement dans le métavers.
Il existe plusieurs parallèles entre les métavers dans les jeux vidéo et le concept d’un plus grand métavers. Vous pouvez communiquer avec des personnes, collaborer à diverses activités et influencer dans une certaine mesure l’environnement qui vous entoure. Tout cela, cependant, est strictement limité par les contraintes du jeu.
Une excellente illustration de cela est la façon dont vous pouvez construire une forteresse massive dans Minecraft, mais pas dans World of Warcraft. Les joueurs sont autorisés à posséder une garnison, qui est essentiellement une parcelle de terrain, bien qu’ils n’aient pas ou peu leur mot à dire sur son apparence ou son emplacement. Plus important encore, le récit est identique pour tous les participants, et ils ne sont autorisés à se voir que sur invitation.
Bien que les titres décrits ci-dessus soient aujourd’hui populaires, il convient de mentionner que l’idée de métavers est présente dans un grand nombre de jeux vidéo et existe depuis longtemps. Second Life, un jeu de 2003 qui est toujours actif aujourd’hui, est essentiellement un métavers sans but ultime comme le font de nombreux autres jeux : il vous permet simplement de parcourir le globe et d’interagir avec d’autres personnes. En outre, vous pouvez voler.
Dans un métavers idéal, vous choisissez votre propre destin et beaucoup des limites associées aux jeux vidéo traditionnels disparaissent. Cependant, pour pratiquement tous les métavers, qu’ils soient liés à des jeux ou non, l’étape initiale est la même : vous devez créer votre personnage.
Comment apparaît le métavers ?
Avant de pouvoir répondre à cette question, nous devons d’abord définir « le métavers » et « un métavers ». Il n’existe pas de métavers unique qui réunisse tous les autres mondes, bien qu’ils utilisent tous l’internet pour relier leurs utilisateurs. Ainsi, chaque métavers peut sembler complètement distinct des autres.
L’apparence d’un metaverse dépend entièrement de son développeur. Certains metaverses ressemblent à des bacs à sable, avec de nombreuses possibilités de créativité et peu de contraintes sur ce que l’utilisateur finit par produire. Prenez Minecraft, mais en plus grand : au lieu de partager un serveur avec des amis, tout le monde partage le même univers.
Dans un tel métavers, la majorité des règles du monde réel continuent de s’appliquer. Vous êtes plus que susceptible de voir le ciel, les bâtiments et la nature, ainsi que d’autres personnes. Le style artistique varie selon le métavers et peut être caricatural, réaliste ou intermédiaire.
Toutefois, comme l’a souligné M. Zuckerberg lors de son discours de Meta, le métavers n’est pas limité de la même manière que le monde réel. Il n’y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas aller dans l’espace avec toute votre famille dans le métavers, pour autant que ses créateurs le permettent.
La conclusion de base est qu’un métavers peut prendre l’apparence d’une salle de classe, d’une rue, d’une forêt fantastique ou même du fond de l’océan. Cependant, les exemples les plus populaires présentent une combinaison de toutes ces caractéristiques, en raison de la flexibilité qu’ils offrent à leurs utilisateurs.
Est-il possible d'avoir un métavers ?
Nous disposons d’un environnement virtuel dans lequel les seules contraintes sont celles imposées par son créateur. Nous avons créé un avatar pour nous représenter. Naturellement, nous disposons d’une connexion Internet, qui nous permet de participer à ce monde partagé. Qui est derrière la création du metaverse ?
Une vision metaverse avec de nombreux individus pointe vers un monde futuriste. Dans un monde parfait, le metaverse relierait chaque utilisateur. Rejoindre un serveur public devrait permettre d’interagir avec tous les autres en ligne à ce moment-là. La réalité est souvent bien différente.
Lorsque certains metavers gagnent en popularité, les serveurs qui les hébergent deviennent incapables de gérer des volumes de trafic aussi importants. Cela implique que certains développeurs conçoivent des couches distinctes qui divisent les consommateurs, rétrécissant ainsi l’univers.
Peut-être cela sera-t-il possible un jour, mais pour l’instant, le métavers est fréquemment fracturé, sans parler du fait que les individus utilisent de nombreuses plateformes, choisissant essentiellement leur propre réalité.
Comme indiqué précédemment, chaque organisation a une perspective unique sur le métavers. Facebook développe Horizon Worlds, Nvidia développe l’Omniverse, et d’autres poissons bien plus petits dans ce très grand bassin s’y mettent aussi. L’industrie du bitcoin a ses propres métavers.
Étant donné que ces métavers sont disjoints, fonctionnent sur des plateformes disparates et ne partagent aucun but ou objectif commun, le concept d’un seul et immense métavers est désormais irréalisable.
Si le métavers doit être une réalité virtuelle massive et partagée, toutes les entreprises développant leurs propres métavers devront collaborer. Non seulement ces entreprises devront collaborer, mais la technologie des serveurs devra également s’améliorer rapidement.
Pour héberger toutes ces versions distinctes de métavers sur une seule plate-forme, il faudrait que des charges de serveur insondables soient gérées non seulement par l’hôte, mais aussi par l’utilisateur final.
Tant que cela ne sera pas réalisé, le métavers restera probablement relativement fragmenté, obligeant les utilisateurs à sélectionner leur univers préféré avant de se connecter à la réalité partagée.
Quel est l'objectif du métavers ?
Le métavers en tant que notion est difficile à expliquer, ne serait-ce que parce qu’il semble être sans fin. Cela implique que son objectif général peut être déterminé sur une base individuelle – non seulement par la société ou le groupe d’individus qui l’a créé, mais aussi par chaque utilisateur individuel.
L’objectif principal du métavers est d’unir les gens par le biais d’un environnement virtuel partagé. Que ce soit pour l’emploi, l’amélioration personnelle ou le simple divertissement, le métavers existe pour combler le fossé entre la réalité et la distance, en rassemblant des individus du monde entier.
Permettre aux utilisateurs, incarnés par leurs avatars, d’interagir avec l’environnement en général sans leur assigner de buts spécifiques offre une grande liberté de choix. C’est également la base de la principale annonce de Meta – l’idée que vous pouvez virtuellement faire tout ce que vous voulez dans le métavers.
Le metaverse est un monde fictif
Si le métavers est un monde virtuel, il n’est pas identique à celui décrit dans les superproductions de science-fiction.
Prenons l’exemple d’une série similaire à The Matrix, dans laquelle le monde est une simulation informatique à laquelle tout le monde est relié et qui est si bien conçue que presque personne ne se rend compte qu’elle n’est pas réelle. Si le métavers n’en est pas encore là, il a le potentiel pour devenir quelque chose de vraiment immersif.
Le concept de métavers est antérieur à la conception de Meta – en fait, il est même antérieur à Facebook. Zuckerberg l’a décrit comme « un internet incarné dont vous faites partie plutôt que de simplement le voir ».
À son niveau le plus fondamental, le métavers est un environnement virtuel qui permet l’interaction entre des individus du monde entier et avec le métavers lui-même. Les utilisateurs sont fréquemment autorisés à acquérir des biens qui restent les leurs entre les sessions ou même des terrains au sein du métavers. Il existe toutefois plusieurs interprétations de cette notion, qui s’est considérablement développée au fil du temps.
Nous sommes toujours connectés à quelque chose sur Internet, qu’il s’agisse d’un site Web, d’un jeu ou d’un logiciel de chat qui nous relie à nos amis. Le métavers va encore plus loin en immergeant l’utilisateur dans l’activité. Cela ouvre la voie à des expériences plus robustes et plus réalistes que la navigation sur le web ou le visionnage d’un film ne suscitent que rarement, voire jamais.
L’Omniverse de Nvidia
En outre, Nvidia a un cheval dans la course au metaverse, baptisé Nvidia Omniverse. L’entreprise le décrit comme « une plate-forme permettant d’intégrer des environnements tridimensionnels dans une réalité virtuelle partagée ». L’Omniverse de Nvidia est cloud-native, ce qui signifie qu’il s’agit d’une plateforme persistante et partagée qui reste cohérente entre les sessions. Elle est alimentée par la technologie RTX et peut être diffusée à distance sur n’importe quel appareil.
Applications pour le réplicateur Omniverse
Le géant de la carte graphique semble avoir pris un chemin légèrement différent avec son métavers jusqu’à présent. Alors que Meta et Microsoft mettent l’accent sur la composante sociale du métavers, Nvidia privilégie la coopération et l’exploration de nouvelles technologies. Des concepteurs, des ingénieurs en robotique et d’autres spécialistes utilisent l’Omnivers pour créer des simulations de réalité virtuelle du monde réel. Ericsson est l’une de ces entreprises ; ses ingénieurs utilisent l’Omniverse pour simuler les ondes 5G dans les zones métropolitaines.
Pour l’avenir, un autre athlète de haut niveau se profile à l’horizon. Apple serait en train de développer à la fois un casque complet de réalité virtuelle et des lunettes de réalité augmentée, et tout porte à croire que la firme va s’étendre dans le métavers. Ces deux produits nécessiteraient très certainement une connectivité à un métavers pour fonctionner, ce qui indique qu’Apple n’est peut-être pas loin derrière Meta en termes de développement de métavers.
Se transformer en avatar dans le Métavers
Le métavers fournit aux utilisateurs un avatar, une représentation d’eux-mêmes qu’ils peuvent personnaliser à leur guise. L’apparence de l’avatar dépend de la plate-forme. Il peut être très simple ou de très haute qualité, avec de nombreuses possibilités de personnalisation. Les utilisateurs peuvent lutter pour rester fidèles à eux-mêmes, mais ils peuvent aussi se transformer totalement en quelqu’un d’autre.
Une fois construit, l’avatar est le ticket d’entrée de l’utilisateur dans le métavers, un environnement virtuel où tout est possible, à condition d’avoir l’imagination nécessaire pour suspendre temporairement la réalité. L’avatar peut, entre autres, marcher, communiquer et explorer le lieu. Les limites de l’avatar sont uniquement déterminées par la plateforme.
Certaines instances du métavers sont similaires à des jeux vidéo, permettant aux utilisateurs de naviguer à l’aide d’un clavier et d’une souris. Les versions avancées utilisent des casques et des contrôleurs de réalité virtuelle qui immergent complètement l’utilisateur dans le royaume en simulant ses mouvements réels dans le métavers.
Les entreprises abordent différemment le processus de création d’avatars. En 2022, Microsoft Mesh sera fusionné avec Teams, introduisant ainsi quelque chose de nouveau dans le métavers. L’application permettra à l’utilisateur de concevoir un avatar entièrement personnalisé. Grâce à l’utilisation de la technologie de réalité mixte, l’avatar représentera fidèlement l’utilisateur. À terme, il comprendra tout un éventail d’expressions faciales, de langage corporel et d’informations générales.
Dans son prochain métavers, Horizon Worlds, Meta a de grandes ambitions pour la création d’avatars. La réalité virtuelle servira de support aux avatars, qui reproduiront les activités de l’utilisateur en temps réel. Si tout cela semble merveilleux, ces avatars n’ont pas encore de jambes – peut-être pour faciliter les déplacements et les voyages. Toutefois, Meta développe également des avatars Codec photoréalistes : des avatars d’un réalisme saisissant qui seront produits en temps réel avec leur environnement.
Quelle que soit la plateforme utilisée, le métavers idéal permettra à l’utilisateur de choisir son apparence tout en conservant le réalisme des émotions et des mouvements du visage lorsqu’il est assisté par la RV.
Considérez certaines des activités les plus typiques disponibles dans le métavers
Posséder des biens personnels
Un motif récurrent dans les métavers est la possibilité pour les gens d’acheter des parcelles de terrain. Une fois achetée, une telle propriété est attribuée à un seul utilisateur et est inaccessible aux autres joueurs pendant toute la durée de possession de l’avatar. Tout comme dans le monde réel, les parcelles peuvent être achetées ou louées.
Souvent, le fait de posséder une propriété donne au propriétaire le droit de l’utiliser comme bon lui semble. Certains préfèrent construire une galerie pour exposer leurs biens, tandis que d’autres ouvrent des commerces ou des espaces publics communs.
Permettre aux joueurs de voyager librement et de construire ce qu’ils veulent dans leur propre lieu n’est pas une notion nouvelle, et cela contribue sans aucun doute à la popularité de jeux comme Minecraft ou Roblox. L’innovation des utilisateurs permet aux créateurs de métavers de gagner un temps considérable, qu’ils devraient autrement consacrer au développement des bâtiments eux-mêmes.
Naturellement, il s’agit d’Internet, et une liberté excessive peut donner lieu à toutes sortes d’abus. La majorité des métavers continuent de surveiller le contenu généré par les utilisateurs et, selon l’hôte, il peut être supprimé. Même un cosmos apparemment infini a ses limites.
Propriété commerciale
Une fois que vous avez acquis quelque chose dans le métavers, vous pouvez le vendre ou l’échanger avec un autre utilisateur. Cela donne un sentiment de richesse et de grandeur à un environnement autrement impersonnel. Certains lots ont plus de valeur que d’autres, certains objets sont plus rares que d’autres – tout cela contribue au développement d’une économie propre à un seul métavers.
Dans le métavers, les parcelles de terrain varient souvent en taille et en emplacement. Étant donné qu’il s’agit d’une représentation virtuelle de la vie réelle, il n’est pas surprenant que le marché de l’immobilier soit florissant dans le métavers. Les parcelles contestées, qu’elles soient plus proches de lieux fréquentés ou simplement plus désirables en raison d’une autre caractéristique, peuvent atteindre des prix bien plus élevés qu’un modeste carré d’herbe à la périphérie de la ville.
Certains métavers attirent non seulement les particuliers, mais aussi les entreprises. Le fait que l’univers soit partagé par de nombreuses personnes crée une opportunité pour la publicité. L’achat d’une propriété et l’affichage de la marque de l’entreprise peuvent être une méthode efficace pour générer ou renouveler l’intérêt.
Les entreprises peuvent tirer profit du métavers de diverses manières. Organiser des événements, établir des croisements entre les marques et se connecter avec la base d’utilisateurs devient beaucoup plus facile dans un univers infini.
Interagir et vivre
Les exemples ci-dessus de ce que vous pouvez réaliser dans le métavers sont tous des détails techniques par rapport au métavers idéal – un lieu capable de remplacer presque entièrement la réalité. Nous n’en sommes pas encore là (et nous n’y serons pas avant des années), mais des entreprises comme Meta et VRChat nous en rapprochent plus que jamais.
Vous êtes capable d’entrer en contact avec chaque individu dans un métavers sans faille. Cela vient s’ajouter au chat textuel que nous avons vu dans des jeux comme Second Life ou Habbo. En intégrant la communication vocale, les casques de réalité virtuelle et les lunettes de réalité augmentée, l’engagement passe à un niveau supérieur.
Qu’il s’agisse de retrouver des amis pour faire du parachutisme ou d’organiser un groupe d’étude dans une bibliothèque virtuelle, le principe central du métavers tournera toujours autour de la connexion humaine, mais pas au sens traditionnel du terme.
Travail et éducation
De Meta à Microsoft, plusieurs entreprises accordent une grande importance à la capacité de collaborer, de travailler et d’apprendre dans le métavers.
Microsoft a l’intention d’utiliser Mesh pour donner vie à des sessions vidéo autrement sans vie. Meta aspire à construire des lieux de travail virtuels, permettant aux employés distants de collaborer en réalité virtuelle au cours de leur travail.
En outre, le métavers peut être utilisé pour le travail de diverses manières, notamment en imitant d’abord les tâches du monde réel dans la réalité virtuelle. Les ingénieurs, les programmeurs, les concepteurs et une variété d’autres professions peuvent y accéder via des métavers tels que l’Omniverse de Nvidia.
Le métavers, les crypto-monnaies et les NFTs sont tous interconnectés
Il est difficile de parler du métavers sans mentionner les crypto-monnaies. Après tout, certains des exemples les plus marquants sont construits sur la blockchain, l’architecture décentralisée dans laquelle fonctionnent les crypto-monnaies.
Decentraland est l’un de ces exemples, un métavers de type « bac à sable » dans lequel les utilisateurs peuvent acheter des parcelles de terrain, explorer d’autres parcelles et interagir les uns avec les autres. Toute l’économie repose sur MANA, une crypto-monnaie qui n’est utilisée que dans Decentraland.
Ce qui distingue ces métaverses des univers commerciaux, c’est leur architecture de réseau décentralisée, qui garantit que vos actifs restent les vôtres et ne sont pas contrôlés par le ou les propriétaires du métaverse.
En général, les crypto-monnaies, et donc les univers construits autour d’elles, sont décentralisées. Cela signifie que l’argent, les terres virtuelles ou l’ensemble du métavers ne sont pas détenus par une seule entité et ne peuvent donc pas être retirés, vendus ou détruits arbitrairement. La décentralisation implique la distribution des contrats à un réseau d’utilisateurs et l’utilisation d’un vote majoritaire. À moins qu’une majorité du réseau ne décide de fermer le métavers, celui-ci devrait théoriquement continuer à être disponible pour tous.
Ce n’est pas le cas des métavers de jeux tels que World of Warcraft, où votre compte reste la propriété du développeur du jeu. Cela signifie que vous finirez par perdre la possession de tous vos actifs, tels que votre équipement ou vos personnages. Les jetons non fongibles (NFTs) sont une solution à ce problème.
La taille des NFTs peut aller d’avatars de 8 pixels à de magnifiques œuvres d’art. Les NFTs sont fondamentalement une méthode décentralisée d’attribution de la propriété des objets virtuels. Alors que n’importe qui peut télécharger et s’approprier une photographie, les NFTs contiennent des bitcoins et des contrats qui lient la propriété à un utilisateur spécifique.
Cela crée un tout nouveau niveau d’économie dans le métavers, transformant cette idée fantaisiste en un mécanisme permettant aux individus de gagner (ou de perdre) de l’argent dans le monde réel. Les utilisateurs peuvent utiliser des crypto-monnaies pour acheter des parcelles de terrain virtuelles, des avatars et même un chapeau pour leur avatar du métavers.
Bien que les jetons non fongibles ne fassent pas partie du métavers, ils contribuent à l’économie d’univers spécifiques, tels que Decentraland ou The Sandbox, un futur métavers qui n’existe pas encore.
The Sandbox propose des biens sous forme de NFTs, qui confèrent à l’acheteur un droit de propriété complet. Les utilisateurs peuvent ensuite visiter et utiliser le contenu de cette parcelle. Un rapide coup d’œil sur la carte de The Sandbox montre que ce type de NFT a suscité l’intérêt non seulement des amateurs de bitcoins, mais aussi de centaines d’entreprises désireuses d’explorer un nouveau secteur publicitaire.
Un certain nombre d’entreprises et de franchises connues ont déjà acquis des terrains dans The Sandbox avant son inauguration. Vous verrez de vastes zones de propriété qui appartenaient auparavant à Atari, RollerCoaster Tycoon, The Walking Dead, Shaun the Sheep et même le South China Morning Post.
Il s’agit d’un ensemble d’entreprises que personne ne pourrait accuser d’être particulièrement intéressées par les NFTs ou le métavers, mais le concept est prometteur et certaines entreprises tentent d’en tirer parti.
Il est impossible d’éviter de faire des parallèles entre l’économie du monde réel et les connexions du marché des crypto-monnaies avec certains des métavers les plus importants. Le résultat final peut être à couper le souffle ou laisser perplexe, selon le côté de la barrière où l’on se trouve.
L’avenir du métavers
Personne ne peut nier que le concept de métavers a commencé à s’étendre à des territoires jusque-là inexplorés. Nous avons parcouru un long chemin depuis ses humbles origines dans des jeux comme Second Life, Habbo Hotel et même le Club Penguin, disparu depuis longtemps.
Selon M. Zuckerberg, Meta a l’intention de lancer Horizon Worlds immédiatement, mais même M. Zuckerberg reconnaît que nous n’en sommes pas encore là. Il faudra des années pour que le métavers envahisse notre réalité dans la mesure où Meta espère y parvenir.
L’idée du metaverse d’un environnement partagé dans lequel des individus séparés par des continents peuvent interagir, apprendre, échanger et même travailler ensemble est à la fois futuriste et utopique. Bien que des rues animées avec des commerces, des parcs et des personnes puissent être reproduites dans le métavers, la technologie nécessaire pour les soutenir n’est pas encore largement accessible au commun des mortels.
Un autre facteur qui contribue à l’acceptation générale est le réalisme de l’expérience du métavers. L’intégration de la RV et de la RA dans le métavers contribuera sans aucun doute à rendre l’expérience beaucoup plus réaliste qu’avec un clavier et une souris.
Nous avons déjà assisté à des croisements intrigants qui ont repoussé les limites du métavers. Travis Scott a organisé une performance virtuelle dans Fortnite, qui a attiré plus de 12 millions de spectateurs. Justin Bieber a récemment annoncé son intention de faire de même. The Sandbox n’est pas encore opérationnel, mais Snoop Dogg, un fervent partisan des NFTs, y possède actuellement des terrains et permet aux visiteurs d’acheter des accréditations VIP pour voir sa maison à l’avenir.
Zuckerberg pense que le métavers est l’avenir de l’internet – il est même allé jusqu’à le qualifier de successeur de l’internet mobile. Reste à savoir si cela est exact ou non.
Une chose est sûre : il est difficile de nier que le métavers n’est plus une idée fantaisiste tirée d’un film de science-fiction. Facebook/Meta n’a fait que jeter de l’huile sur le feu qui brûlait déjà, et dans quelques années, nous pourrions voir le métavers utilisé d’une manière que nous n’aurions jamais imaginée.